Company Logo
Sahul ajuta considerabil la dezvoltarea intelectuala a celor care il practica, fiind recomandat copiilor, ajutandu-i sa aiba o gandire mult mai clara in fata unor probleme, sa aiba un simt mult mai dezvoltat de observatie, o atentie sporita, capacitate de analiza si concentrare, putand demonstra un mult mai bun spirit analitic si chiar anumite abilitati matematice. In consecinta, sahul este foarte important nu doar pentru adulti, ci si pentru educatia celor mici, fiind recomandat sa fie nelipsit din orice familie.

Problema  N° 6

 

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

8

               

8

7

               

7

6

               

6

5

               

5

4

               

4

3

               

3

2

               

2

1

               

1

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

MUTA ALBUL SI ESTE TABLA

1. Cg3+!, fxg3
2. Axc2+, Dxc2
3. e4+, Dxe4
4. Dxf6+


La fel bun este
 Dg5+, Df4+ y Dg4+.

4..., Rxf6 si tabla cu regele blocat.

 

 

 

 

 

Problema N° 7

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

8

               

8

7

               

7

6

               

6

5

               

5

4

               

4

3

               

3

2

               

2

1

               

1

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

JUACA NEGRUL SI CASTIGA

1..., Txh2+!
2. Rxh2+, Cf4+
3. Rg1, Dg4+

si albul renunta înainte de matul din g7.

 

Problema N° 8

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

8

               

8

7

               

7

6

               

6

5

               

5

4

               

4

3

               

3

2

               

2

1

               

1

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

ALBUL MUATA SI CASTIGA

1. Axg7!, Dxg7
2. Tg6, De7
3. Th6+!

si negrul renunta înainte de 3..., Rxh6; 4. Dg6++.

 

Problema N° 9

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

8

               

8

7

               

7

6

               

6

5

               

5

4

               

4

3

               

3

2

               

2

1

               

1

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

NEGRUL JOACA SI CASTIGA

1..., Txe3!!
2. fxe3, Dg3
3. Cxh4, Dxh2+

4. Rf1, Dh1++.

 

 

 

 

 

 

 

Problema N° 10

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

8

               

8

7

               

7

6

               

6

5

               

5

4

               

4

3

               

3

2

               

2

1

               

1

 

a

b

c

d

e

f

g

h

 

NEGRUL JUACA SI CASTIGA

1. ..., Axh3!
2. g3
Si 2. gxh3, Txd1; 3. Txd1, Txf3; 4. Ae6, Txh3+; 5. Axh3, Dxh3+; 6. Dh2, Df3+; 7. Dg2, Dh5+; 8. Dh2, Dxd1+; 9. Rg2, Dc2+; 10. Rh3, Dxe4
 si negrul castiga fara probleme. 2..., Txd1
3. gxh4, Txf1+
4. Rh2, T8xf3
5. Dc4, Af4+
6. Cg3, Axg3+
7. Rxh3, Ae1+
8. Rg2, T3f2+.

si albul renunta înainte de  9. Rh3, Th1+; 10. Rg4, Tf4+ ó 10. Rg3, Tc2+  în cele doua cazuri se castiga regina.

 

Probleme de sah: [1 - 5] [6 - 10] [11 - 15] [16 - 20] [21 - 25]




Site realizat de www.activwebdesign.eu.